Unigraphics. Справочник по моделированию

       

Mirror Body Зеркальное тело


Вы можете создать тело, являющееся зеркальной копией существующего тела относительно координатной плоскости. Полученное в результате тело не имеет собственных параметров, но полностью ассоциативно с базовым телом. Само тело называется Mirror, т.е. элемент построения, полученный командой зеркального отражения.

Ассоциативная связь зеркальной копии и базового тела определяется следующими правилами:

Если изменения параметров привели к изменению базового тела, эти изменения отразятся на его зеркальной копии.

Если вы измените параметры координатной плоскости, используемой для зеркального отражения, то это отразится на зеркальной копии. На самом деле, когда вы обращаетесь к редактированию зеркальной копии по команде Edit-->Feature-->, вы попадаете в диалог редактирования координатной плоскости.

Если вы удаляете оригинал, то удаляется и его зеркальная копия.

Если вы перемещаете оригинал, то перемещается и копия.

Вы можете добавлять собственные элементы построения на копию. Но при изменении порядка построения они не могут появиться раньше самой операции создания копии.

Вы можете объединить оригинал и копию, воспользовавшись командной , и получить симметричное тело. В этом случае вы должны выбрать исходное тело, как тело построения, а его зеркальную копию, как инструмент построения. Выбор тел в обратном порядке приведет к ошибке. Это верно и для других булевских версий построения.



Содержание  Назад  Вперед